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  • ...décomposition des nombres de 5 à 10 en base 5 (et de 10 à 20 en base 10 pour les plus avancés de mes GS), j'utilise les boîtes Picbille, notamment lors des petits rituels mathématiques en coin regroupement. Les cartes à pinces Picbille vont rejoindre mes  ateliers autonomes GS pour la...

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  • ...plante a besoin pour pousser. Vous trouverez ici deux séquences : celles que je mène actuellement avec mes GS/CP, et celle que j'ai menée il y a quelques années avec des CP/CE1 (où on distingue les besoins pour la germination et la croissance, et où on travaille aussi sur le cycle de vie de...

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  • Voici les 30 ateliers autonomes que je vais proposer à mes GS pour la période 4 Télécharger   La chenille des bouchons vient de notre blog . Le chiffre manquant vient de notre blog . L'atelier 3 Cartes à pinces vient de chez Montessori et cie Le jeu du chaperon rouge vient de notre blog...

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  •   La chenille des bouchons  peut être proposée avec des bouchons standards type Volvic ou Montroucous. ( Zaubette en propose une très jolie de 1 à 30, dont je me servirai plus tard dans l'année). Voici ici plusieurs chenilles !   TELECHARGER la chenille de 1 à 10   TELECHARGER la chenille...

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  • Voici un petit jeu, sur le modèle des formules magiques (chez LaCatalane ) pour les alphas voyelles situés en attaque. (J'imprime en 2 pages par feuille). Télécharger le jeu Voici les mots : abeille, abricot, araignée, écureuil, échelle, éléphant, éclaire, écharpe, accident, ami,...

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  • Voici un atelier pour travailler le dénombrement et les quantités. Il s'agit d'aller chercher le bon nombre de jetons pour pouvoir acheter des jouets à la mascotte de la classe dont c'est l'anniversaire. Plusieurs variantes : - Aller chercher les jetons placés sur une table voisine. - Aller...

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  • ...que nous expliquons au moment de la lecture. Par contre nous avons adapté certaines tournures de phrases peu accessibles pour des élèves de GS-CP... Télécharger le texte adapté Les fiches exercices :  ici !   Un affichage : Voici l'affichage bilan après avoir étudié la version de...

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  • Sur le principe du jeu du marin pour les syllabes d'attaque ( CLIC ) voici un deux jeux de manipulation (et coopératif !!) pour travailler les syllabes finales. Le principe est le même que le jeu du marin : poser les images sur le plateau avant que le monstre ne soit reconstitué ! Première...

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  • Une proposition de progression en phonologie : ICI Avant de proposer les fiches exercices que vous trouverez ici, nous proposons les jeux et ateliers manipulation disponibles : ICI   Première partie : repérer et compter les syllabes. Cela correspond (à peu près à la première période...

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  • Après avoir travaillé la ligne verticale ( ici ), la ligne horizontale ( là et là ) et le quadrillage ( ici ), voici notre travail sur la ligne brisée. Beaucoup des productions réalisées sont inspirées de Ateliers Graphiques de chez Retz. Télécharger les consignes Et voici les productions...

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