• Phono : les syllabes

                           Jeux :

    - Découverte des syllabes d'attaque : le jeu coopératif du marin

    - Découverte des syllabes d'attaque : le jeu coopératif du sapeur-pompier

    - Jeu sur les familles de syllabes d'attaque : CLIC

    - Découverte des syllabes finales : le jeu coopératif du carton

    - Découverte des syllabes finales : le jeu coopératif du plateau

    - Manipuler les syllabes : syllabozoo

    - La bataille des mots : CLIC

     

              Fiches exercices :

    - Les syllabes : CLIC

     

     

     Les alphas en GS : CLIC

     

     

    - Ecriture tâtonnée en maternelle : CLIC

  • Voici une adaptation d'une séance du manuel Vers la phono GS de chez Accès. J'ai essayé de rendre l'activité un peu plus ludique, sous forme de jeu de coopération. Ce jeu va rejoindre mes étoiles de compétences GS. Vous trouverez l'équivalent, le jeu du chapiteau ICI

     Jeu coopératif : le jeu du bol de riz

     Objectif: Localiser une syllabe dans un mot

     Matériel: Le plateau de jeu. Cartes images et cartes du chat.

     Déroulement: Il faut cacher le bol de riz avant que le chat gourmand ne le voit et ne le mange! Seuls les objets contenant la syllabe « ri » peuvent le cacher

    Placer toutes les cartes images, face cachée sur la table. Se joue à plusieurs, tous ensemble.

    Chacun son tour, un enfant tire une carte : si c’est une carte image, il la place sur le bol de riz si le mot contient la syllabe « ri », il la met en dehors du bol de riz si elle ne contient pas « ri ». Si c’est une carte chat, il la place au bon endroit sur le puzzle.

    Les enfants doivent cacher le bol avant que le chat n’apparaisse en entier.

     

    La chasse aux syllabes : le jeu du bol de riz

    Télécharger le jeu

     Un petit commentaire si vous téléchargez et/ou un petit retour sur votre utilisation en classe ou à la maison est toujours le bienvenu !

     

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  • Voici une adaptation d'une séance du manuel Vers la phono GS de chez Accès. J'ai essayé de rendre l'activité un peu plus ludique, sous forme de jeu de coopération. Ce jeu va rejoindre mes étoiles de compétences GS. Vous trouverez l'équivalent, le jeu du bol de riz ICI

     Jeu coopératif : le jeu du chapiteau

     

    Objectif: Localiser une syllabe dans un mot

     

    Matériel: Le plateau de jeu. Cartes images et cartes du clown. Les cartes sont à imprimer sur du papier épais pour ne pas voir à travers.

     

    Déroulement: Il faut ranger les objets du cirque dans le chapiteau ! Il faut les retrouver avant que le clown coquin n’apparaisse et ne les cache ! Seuls les objets contenant la syllabes TO sont des objets du cirque.

     

    Placer toutes les cartes images, face cachée sur la table. Se joue à plusieurs, tous ensemble.  Chacun son tour, un enfant tire une carte : si c’est une carte image, il la place sur le chapiteau si le mot contient la syllabe « to », il la met en dehors du chapiteau si elle ne contient pas « to ». Si c’est une carte clown, il la place au bon endroit sur le puzzle.

     

    Les enfants doivent sauver les objets avant que le clown n’apparaisse.

    La chasse aux syllabes : le jeu du chapiteau

    Télécharger le jeu

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  • Pour s'entrainer au repérage des syllabes d'attaque et finales, voici un nouveau petit jeu de dominos qui va rejoindre mes étoiles de compétence GS. Le principe est simple : associer une image qui commence par la syllabe finale de la précédente (exemple : pinceau/soleil).

    Il y a 24 cartes.

    Toutes les cartes sont distribuées. Une carte est posée au centre de la table. Les joueurs jouent dès qu'ils le peuvent. Le 1er joueur qui s'est débarrassé de toutes ses cartes a gagné.

    Dominos des syllabes finales / attaques

    Télécharger le jeu

     Un petit commentaire si vous téléchargez et/ou un petit retour sur votre utilisation en classe est toujours le bienvenu !

     

    (Rideau/tapis - Pizza/artichauts - Chaussettes/tortue - tutu/serpent - Pantalon/Éléphant - Fantôme/hibou - bouteille/gâteau - tomate/haricots - cochon/bougie - girafe/cheminée - nénuphar/chocolat - lapin/escargot - gorille/micro - crocodile/pinceau * soleil/fourmi - miroir/mouton - tondeuse/sapin - pingouin/chameau - moto/bureau - robinet/bouée - éponge/zoo - oreiller/lama - matelas/judo - dauphin/souris...)

     

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  • Pour manipuler les syllabes, le jeu Syllabozoo de chez Retz est super. Le but est de créer des animaux fantastiques en assemblant la première et la dernière syllabes de 2 animaux existants.

    Les enfants adorent jouer à ce jeu au coin regroupement.

    Voici sur le même principe, un jeu de cartes. Les enfants peuvent alors y jouer en autonomie ou bien à plusieurs.

    Laurène en propose un en noir et blanc.

    Cartes type "syllabozoo".

    Télécharger le jeu de cartes

     

    PS : j'ai mis le canard, mais pas le cochon, pour éviter un joli assemblage... ^^

    La fiche de réinvestissement est disponible ICI, dans le 2e fichier "les rébus".

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  • Sur le principe du jeu du marin pour les syllabes d'attaque (CLIC) voici un deux jeux de manipulation (et coopératif !!) pour travailler les syllabes finales.

    Le principe est le même que le jeu du marin : poser les images sur le plateau avant que le monstre ne soit reconstitué !

    Découverte des syllabes finales : Jeux de manipulation

    Première version : syllabe finale "TO" : Télécharger le jeu du "Plateau"

    Deuxième version : syllabe finale "TON" : Télécharger le jeu du "Carton"

     N'oubliez pas d'imprimer les images sur du papier épais pour qu'on ne voit rien en piochant !

     

    Les fiches d'exercices sont ICI

     

     

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