• Voici un jeu coopératif sur les formules magiques des consonnes longues et courtes.

    Il s'agit de sauver les alphas avant que Furiosa ne soit reconstituée !

    Au secours ! Les alphas sont prisonniers ! 

    Placer les alphas en haut de leur tunnel, sur l'image en noir et blanc.

    Etaler toutes les petites cartes sur la table, face cachée, y compris celles du puzzle de Furiosa.

    Chacun leur tour, les enfants tirent une carte. Si c'est une carte image, il la place au bon endroit pour sauver l'alpha correspondant. Si c'est une carte Furiosa, il la place sur l'image de Furiosa.

    Quand tous les mots d'un alpha ont été trouvés, on décale l'alpha en bas du tunnel : l'alpha est sauvé !

    Il faut sauver tous les alphas avant que la sorcière ne soit reconstituée !!!

    Voici la version pour les sons longs (f-j-l-m-n-r-s-v-z) !!

    Jeu coopératif des formules magiques

     Télécharger le jeu

     

    Et voici la version pour les sons courts (b-d-c-g-t-p) !! Il y a deux séries : la première avec les sons d'attaque simple et la deuxième avec les doubles consonnes (pr-cr-bl etc) !

    Jeu coopératif des formules magiques

    Télécharger le jeu

     

    D'autres ressources sur les alphas : jeux, fiches de réinvestissement, ateliers autonomes, fiches de sons...

    ICI ou encore ICI !

     

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  • Avec les beaux jours et le printemps qui arrivent, nous commençons un cycle jardinage. En plus, il y a 3 carrés potager dans la cour de l'école, qui ont bien besoin qu'on s'occupe d'eux !

    Me lancer dans le jardinage oui, mais pas avant d'avoir mené des expérimentations pour savoir ce dont la plante a besoin pour pousser.

    Vous trouverez ici deux séquences : celles que je mène actuellement avec mes GS/CP, et celle que j'ai menée il y a quelques années avec des CP/CE1 (où on distingue les besoins pour la germination et la croissance, et où on travaille aussi sur le cycle de vie de la plante).

    De la graine à la plante - Jardinage

    Télécharger la séquence pour des GS/CP

    Télécharger la séquence pour des CP/CE1/CE2

     

    Voici le fichier d'activités qui réinvestit tout ce qui est mené en classe pour les GS/CP.

    De la graine à la plante - Jardinage

    Télécharger le fichier d'activités

     

    Je vous parle aussi du kit Pandacraft, que j'utiliserai en fin de séquence : allez faire un tour ICI !!

     

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  • Si vous êtes sur les réseaux sociaux, vous avez certainement entendu parler du site Pandacraft. Il s'agit d'un site qui, à la base, envoie des kits enfants pour les particuliers, en sciences notamment. Mais depuis peu, ils proposent des kits écoles.

    Le site Pandacraft nous a contactées afin de tester un des kits écoles qu'ils proposent : le kit "plantes" ou le kit "corps humain". Ces kits sont clefs en main, pour 30 enfants : avec une activité manuelle pour chaque enfant, un poster, des ressources numériques.

    Avec les beaux jours et le printemps qui arrivent, je me lance dans une séquence "De la graine à la plante". De plus, j'ai la chance d'avoir 3 carrés potager dans la cour de l'école !

    Donc sans hésitation, quand Pandacraft m'a demandé de tester un de leur kit, j'ai pris le kit plantes.

    Ce que contient le kit :

    - 30 pots à monter : en plastique, solides, très sympas, avec design "faux bois" de 2 couleurs, un petit épouvantail à décorer, une étiquette "le jardin de...".

    - 30 galettes de terre

    - Des graines de haricots et de maïs

    - Un poster

    Kit plantes Pandacraft

    Kit plantes Pandacraft

    Vous me direz, "on peut trouver la même chose en jardinerie pour moins cher". Oui c'est vrai. Mais le gros avantage ici, c'est le petit pot hyper sympa que les enfants vont pouvoir ramener chez eux. Et puis, 2e gros avantage : c'est CLEF EN MAIN !

    Alors, à vous de jouer si vous êtes intéressés : c'est par ici !

     

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  • Voici les 30 ateliers autonomes que je vais proposer à mes GS pour la période 4

    Ateliers autonomes GS P4

    Télécharger

     

    La chenille des bouchons vient de notre blog.
    Le chiffre manquant vient de notre blog.
    L'atelier 3 Cartes à pinces vient de chez Montessori et cie
    Le jeu du chaperon rouge vient de notre blog.
    Les cartes à pince "pommes et paniers" viennent de notre blog.
    Les modèles de Tangram viennent de chez Dessine moi une histoire.
    Les fiches de tracés à la règle (que je plastifie) viennent de chez récréatisse.
    Les tableaux à double entrée viennent de chez lulu.
    Les fiches de découpage viennent de chez Zaubette.
    La fiche explicative des lacés vient de chez ABCD.
    Les modèles d'écriture viennent de Dessinemoiunehistoire.
    Les mots en bouchons viennent de notre blog.
    Les fiches numération de pâte à modeler viennent de chez astuces d'une instit en maternelle.
    L'atelier des alphas voyelles vient de notre blog.
    L'atelier des formules magiques vient de chez LaCatalane.
    L'atelier du déroulement de la journée vient de notre blog, ici.
    L'atelier des jours de la semaine vient de chez Luccia.
    L'atelier des animaux l'hiver vient de notre blog, ici.


    **************

    Voici la fiche de suivi des enfants :

     

    Ateliers autonomes GS P4

    Télécharger la fiche de suivi

     

    Beaucoup d'autres ateliers autonomes, des fiches de suivi, des fiches consignes pour l'enseignant : ICI !

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  • Voici les exercices de numération pour la période 4 en GS. Vous trouverez sur le blog la progression (ici) et la programmation  (ici) qui correspondent à cet ensemble d'exercices (à consulter absolument pour comprendre le fonctionnement) !

     

    Le but est de proposer 2 ateliers de manipulation par semaine, et les fiches de réinvestissement qui correspondent à ces ateliers : les enfants comprennent rapidement le sens des fiches, puisque le principe a été vu en atelier dirigé grâce à un jeu.

     

    Durant cette période, nous allons continuer notre travail sur la bande numérique : la consolider jusqu'à 10 pour certains, et continuer jusqu'à 20 pour les plus avancés.

    Nous décomposerons le nombre 7.

    Et nous allons introduire le jeu de la boîte: "Je mets 4 jetons rouges dans la boîte. Puis je mets 2 jetons bleus : combien y-a-t-il maintenant de jetons dans la boîte?".

     

     Pour commencer la période, le petit défi des tours de Duplo tiré de chez Acces.

     

     Voici notre fichier d'exercices pour le domaine "Nombres et Calculs" qui est constitué de 12 fiches pour toute la P4.

    Maths GS Période 4

    Télécharger les exercices

     

     

    Les petits + :

     

    Nous utilisons des jeux en atelier en amont des fiches. Pour la P4, nous utiliserons :

     

    - Le jeu de la boîte et l'atelier autonome correspondant.

    - Le jeu du plouf de chez Accès

    - Le jeu du Rummikub où il s'agit de faire des suites.

     

     

    Pour d'autres jeux de numération ainsi que les exercices des autres périodes, c'est ici !

     

     

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